Muito antes de qualquer reino se erguer, Valkaria, deusa da ambição, das aventuras e da própria humanidade, ousou desejar mais do que lhe era permitido. Por isso, foi condenada. Transformada em uma estátua colossal, aprisionada à vista de todos, tornou-se um lembrete eterno do preço da ousadia. Os vinte deuses decretaram que apenas um feito impossível poderia libertá-la: um grupo de mortais deveria atravessar vinte masmorras — cada uma criada por uma divindade — e provar-se digno de restaurar aquilo que foi selado.
Anos depois, um grupo de aventureiros, forjado em jornadas pelo mundo e fortalecido após salvar um nobre inexperiente de um dragão, chegou à capital sem imaginar que pisaria no centro de uma profecia. Lá descobriram a existência das misteriosas Lágrimas de Valkaria, relíquias dispersas pelo mundo capazes de iniciar o Desafio Divino. Ao conquistar uma delas e buscar a bênção do sumo sacerdote Kalamar, deram o primeiro passo rumo a algo que ultrapassa glória, ouro ou renome: desafiar os próprios deuses.
No caminho, uniu-se a eles Clemente, um esqueleto aspirante a cavaleiro cuja determinação rivaliza com a de qualquer herói vivo. Desde então, vitórias vieram acompanhadas de perdas. Companheiros tombaram nas profundezas, novos aliados surgiram das cinzas, e o grupo seguiu adiante. Seis provações já ficaram para trás — as masmorras de Taron, Ragnar, Glórienn, Lena, Azgher e Allihanna — e a sétima, forjada por Hynnin, está prestes a ser superada.
Mas a cada desafio vencido, uma pergunta se torna mais incômoda: os deuses realmente desejam que Valkaria seja liberta, ou o desafio é apenas uma forma elegante de garantir que ninguém sobreviva até o fim? A ambição move heróis. E, desta vez, pode ser a única chama capaz de desafiar o próprio Panteão.
Personagens e Jogadores
Mestre
Mestre da mesa. Já foi um lindo vestido na mão dos jogadores, mas hoje não passa de um pano de chão
Douglas
Programador e (muito) desregulado da cabeça. Cego de um olho (o outro, "bom", é bem ruim), amante de pixel art, ouvinte de podcasts e inimigo mortal de burocracia. Começou a rolar dados em 2005 com 3D&T Revisado Ampliado e Turbinado. Criou o Hub porque não tinha amigos pra jogar RPG: acabou ganhando essa família.
Ciel
:(
Ana Luisa
:(
Akhaton
Akhaton é um ser de Ira, movido puramente pela violência e um ódio instintivo que alimenta suas chamas. Antes um ser basicamente espiritual, que espalhava suas chamas através de batalhas mais e mais intensas, agora se vê preso e contido, impossibilitado de viver sua ira em plenitude. A traição pelas pessoas em quem mais confiava, fizeram de Akhaton alguém amargo e solitário, porém, na sua busca por liberdade, assim como a deusa Valkaria, Akhaton encontra um grupo de aventureiros que aos poucos, aprendeu a confiar e desejar proteger alguém novamente. E assim, Akhaton continua sua jornada, em busca de liberdade.
Rod
Rod é definitivamente uma pessoa... talvez? O cara do capuz e máscara. Narra geralmente histórias trágicas de terror, grimdark e dark fantasy. Conhecido mundialmente por seus personagens góticos, trevosos, com altos níveis de transtornos e simbolismos, no final das contas só quer contar boas histórias, com muito tempero de morbidez e crises existenciais.
Eve
Criada nas forjas divinas de Nivenciuén, o reino perfeito de Glorienn, ela surgiu como uma das delicadas criações de porcelana às quais a deusa concedia vida — belas, jovens e destinadas a servir à perfeição élfica. Mas aquilo que deveria ser apenas uma obra obediente revelou algo inesperado: uma alma inquieta, capaz de desejar, questionar e sentir compaixão. Marcada por uma cicatriz que a perfeição não podia tolerar, Eve foi lançada ao mundo mortal como um objeto quebrado. No entanto, foi entre mortais imperfeitos que encontrou algo que jamais conhecera no reino divino: acolhimento, amizade e propósito. Foi em uma noite silenciosa, aos pés das estátuas do templo do Panteão, que Eve ouviu algo impossível: a estátua de Valkarya chamava por seu nome. Desde então, uma promessa nasceu entre deusa e paladina — uma promessa de liberdade. Agora, Eve se lança ao maior desafio de sua vida: libertar Valkarya de sua prisão na Grande Masmorra. Ao lado de novos aliados, ela precisará lembrar os ensinamentos daqueles que a moldaram de verdade — humildade, paciência, caridade, temperança e fidelidade a si mesma — para provar que não foi criada para a perfeição, mas para algo muito mais poderoso: a escolha de quem deseja ser.
Elena
Entre princesas arrogantes, animais com sotaque e um livro inteiro de background, o RPG sempre foi mais do que um jogo para mim. A psicóloga que vive aqui dentro gosta de dizer que é uma atividade coletiva incrível, cheia de raciocínio, cooperação e resolução criativa de conflitos. Já a artista caótica que divide espaço com ela prefere chamar de escapismo criativo: uma desculpa perfeita para criar personagens que eu amo… e desenhá-los depois. Aviso prévio: sim, eu vou interpretar intensamente… e sim, eu provavelmente vou chorar se meu personagem morrer.
Licurgo
Licurgo é a verdadeira personificação do caos e da versatilidade — o que faz todo o sentido para um devoto de Nimb. Este humano, que começou sua jornada como um soldado, forjou um caminho imprevisível após perder seus amigos para terríveis monstros da Tormenta. Salvo por Nimb, a mente de Licurgo assumiu seis novas personalidades — uma para cada companheiro que perdeu. Ele é, na prática, um "exército" de um homem só. Licurgo é um multiclasse complexo, combinando as habilidades de Ladino, Guerreiro, Arcanista, Clérigo e Druida. Sempre tem um truque na manga para resolver qualquer problema: ele conjura magias de ilusão e dano para ludibriar inimigos, cura seus aliados, e ainda consegue assumir a forma de animais selvagens para se adaptar.
Leandro
Multiclasse na vida real: pai, professor, amigo, maromba e amante da... literatura. Leandro joga RPG desde os seus 12 anos, acumulando XP em amizades, amores, exploração de mundos inóspitos e, claro, sobrevivendo a rolagens terríveis. A cara de mau com bônus em Intimidação esconde um jogador de coração mole, riso frouxo e muito suor másculo de RP com seus coleguinhas correndo no rosto. Vive intensamente todas as suas vidas, na mesa e fora dela. Mestre e jogador do HubRPG desde o dia 1.
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