O Tratado da Centelha nasceu como uma promessa de equilíbrio entre as três maiores potências mágicas do mundo: a Grande Academia Arcana, guardiã do saber; Wynlla, reino onde a magia pulsa como sangue nas veias da terra; e Vectora, cidade onde todo feitiço tem preço. Representantes cruzavam fronteiras em nome da diplomacia. A paz era frágil, mas funcional — até que um emissário da Academia foi encontrado morto no coração de Velenara, uma das cidades mais influentes de Wynlla.
A resposta veio rápida demais. Yulis, representante político de Velenara, espalhou cartas oferecendo (não tão) generosas recompensas a quem solucionasse o crime. Foi assim que os heróis se reuniram. O que parecia uma simples investigação revelou fissuras muito mais profundas: intrigas semelhantes surgiam nas outras potências, como se o próprio Tratado estivesse sendo corroído por dentro. E, quanto mais avançavam, mais o nome de uma divindade esquecida surgia nos registros antigos — Taltaf, o Deus Menor dos Elementais, aprisionado e apagado da memória do mundo há séculos.
Ao vasculharem um templo ancestral, os aventureiros despertaram algo que jamais deveria ter sido tocado. Uma fonte antiga reacendeu nas criaturas elementais, como se um coração adormecido tivesse voltado a bater. Yulis, revelado como o único clérigo conhecido de Taltaf, tentou silenciá-los antes que percebessem a verdade. Foi derrotado — mas deixou pistas suficientes para indicar que estudava a própria origem da magia.
Toda magia emana de uma única fonte, dividida em seis grandes fluxos — seis rios de mana que percorrem o mundo: terra, ar, luz, trevas, água e fogo. Agora, esses rios começam a oscilar e o Tratado da Centelha ruiu em meio à instabilidade política. Será que estão correlacionados? Enquanto as potências se afastam e a tensão cresce, algo muito maior se move nas correntes invisíveis da criação.
Por que Taltaf foi punido? Quem ousou aprisionar um deus? E, mais importante: a libertação dessa centelha foi um erro… ou o primeiro passo para restaurar uma verdade que o mundo jamais deveria ter esquecido?
Personagens e Jogadores
Mestre
Mestre da mesa, também conhecido pelos péssimos nomes que cria.
Douglas
Programador e (muito) desregulado da cabeça. Cego de um olho (o outro, "bom", é bem ruim), amante de pixel art, ouvinte de podcasts e inimigo mortal de burocracia. Começou a rolar dados em 2005 com 3D&T Revisado Ampliado e Turbinado. Criou o Hub porque não tinha amigos pra jogar RPG: acabou ganhando essa família.
Spes
Spes é uma inventora movida por lógica, precisão e uma mente brilhante. Enquanto o mundo reage, ela calcula. Enquanto os outros sentem, ela analisa. Extremamente literal, não entende sarcasmo nem ironia, o que é curioso, considerando que ela própria é uma ironia ambulante sem perceber. Genial de um jeito quase indecifrável, sua cabeça funciona em alta velocidade, conectando ideias que ninguém mais consegue acompanhar. O problema é que, quando tenta explicar, raramente faz sentido para quem está ouvindo. Ainda assim, seus experimentos, teorias e invenções preenchem as páginas de seu inseparável caderno, onde tudo (inclusive os próprios amigos) vira objeto de estudo. Spes teme perder o controle da própria mente, porque sua razão é sua âncora. Sem ela, seria apenas caos. E caos… ela já é o suficiente.
Tati
Tati enxerga o RPG como mais do que um jogo, para ela, é uma forma de explorar possibilidades. Gosta de mergulhar completamente em cada personagem, sentir o mundo pela perspectiva deles e deixar que a narrativa conduza sua energia. Por isso, não tem um único estilo fixo: adapta-se à proposta da mesa, transitando entre intensidade emocional, criatividade estratégica, leveza, drama ou pura galhofa com uma bela pitada de caos. Difícil descrever o que esperar quando ela entra em jogo mas pelo menos a diversão é garantida. Migrando entre diversos sistemas, RPG para ela é mais do que rolagens de dados, é uma aventura compartilhada.
Galateia
Barda e paladina, é uma Salva-vidas da Equipe Maywatch que reside no arquipélago de Khubar. Ela é devota a Marah, deusa da paz e amor. Ela segue uma missão para amenizar a dor daqueles que a cercam e por onde passa espalhando o amor de sua deusa. Se as pessoas ocuparem a cabeça se amando não sobrará tempo para pensar em guerrear. Mote: O mundo é como um grande oceano onde pessoas podem precisar de sua ajuda para não se afogarem em tristezas e desespero.
Sakarinofei
Jogo RPG desde os tempos mais remotos, já joguei: GURPS, Vampiro Idade das Trevas, Vampiro A Máscara, Lobisomem Apocalipse, D&D 5e, Tormenta 20 entre outros.
Tayla
Tayla é uma Minotaura Barbara com espírito de uma aventureira diferente, aficionada em Mapas e Mochilas e vive falando com as vozes de sua cabeça. Jovem e curiosa tem em seus objetivos lembrar o que aconteceu com sua família e onde é sua casa. Pra assim cumprir sua promessa com Odete! E também principalmente...encontrar onde está a sua irmã... mas ela nem lembra que tem irmã! Hmm.. pois infelizmente ela tem lapsos de memória. Mas compensa com um grande coração!! Vamos embarcar nessa aventura juntos...então diga comigo! Mochila Mochila!!
Layle
okay okay okay!! HUBRPG foi sua porta de entrada para jogar RPG e ela ama um grupo! Layle é muito grata por fazer parte dessa família! Sobre jogos, por não ser uma pessoa muito apegada a regras, ela não sabe ser combeira e ama um bom RP! Regra do Legal rules!!
Rei Vosseai
Rei Vosseaí (o maior aventureiro de todos os tempos) é uma criança goblin que escapou da escravidão de fabricação ilegal de armas de fogo, cheio de coragem e determinado a viver uma vida de aventuras com sua fiel pistola, Matilda, sua adorada montaria, um gorlogg chamado Moranguinho, e seu incrível grupo de amigos, os BUNDAS! Ele sonha em viver uma vida de aventura, perigo e grandes histórias, o que o torna levemente inconsequente e frequentemente se mete em situações perigosas.
Marina G.
Conhecida aqui como Nina Goblin, ela faz parte dessa galerinha desde 2023. Joga desde a adolescência, adora esse mundinho, mas o hub abriu seus horizontes, principalmente para sistemas mais narrativos (candela obscura mora no seu coração <3), e agora sempre curte testar um universo novo!
Guaxe
Guaxe foi tirado de sua Mãe por mercenários de Ahlen, por ser agil e pequeno, foi usado como ferramenta para roubos elaborados e assassinatos. Guaxe fugiu de seus captores e tentou a sorte no mundo, sem rumo, até que tentou roubar os heróis, mas se arrependeu, a que não quer desapontar sua mãe. Se juntando ao grupo, com o ojetivo de voltar para Moreania e se reencontrar com sua mãe. Tem registrado seus feitos em um caderno e pintado com tintas de guaxe que sua mãe lhe deu.
Renato (RMZ)
om uma experiença de mais de 20 anos, ja passou por muitas mudanças de cenarios desde que iniciou, vendo sistemas mudando e se ajustando as necessidades, crescimentos e ajustes, saindo do D&D e Storyteller. Narra rpg a muito tempo e tambem estudou teatro durante 10 anos. Atualmente, ilustrador e fora suas interpretações para mesas de rpg, focando suas energias em contar historias e ilustrar, agraçando o lado mais artístico do Hobbie. Atua como professor de desenho e ilustrador de artes comissionadas.
Acompanhe em Vídeo
Perdeu algum episódio? Não tem problema! Basta assistir o VOD da live no nosso canal do Youtube