O que você faria se pudesse mudar o passado e saber o futuro?
Quando a Deusa do Conhecimento e o Deus do Poder uniram suas forças em um raro pacto divino, o resultado foi mais do que um artefato — foi uma afronta às próprias leis do tempo. Assim nasceu a Vidência dos Sábios, um livro capaz de reescrever o passado e apresentar o futuro antes que ele aconteça. Em suas páginas finais, nomes surgem e desaparecem sozinhos, como se o destino soprasse tinta no papel. São os nomes daqueles que tocaram — ou tocarão — o caminho do livro. E entre eles estão os nomes de nossos heróis.
A primeira a compreender o verdadeiro valor da Vidência dos Sábios foi Fivir, a dragonesa Duquesa de Ragden. Astuta e implacável, Fivir teve acesso à lista profética e passou a capturar aqueles cujos nomes nela apareciam, reunindo-os sob seu domínio como peças de um jogo que só ela acredita entender. Mas o destino não se curva com facilidade. Com a ajuda improvável de Clemente, um cavaleiro osteon devoto da deusa das aventuras, Mortis, um anão marcado por um ritual que jamais deveria ter sido realizado, e Alissa, uma paladina imortal presa há mais de quatro séculos em uma guerra sem fim, os prisioneiros escaparam.
Fugir foi apenas o primeiro erro — ou o primeiro acerto. Desde então, cada passo dado parece confirmar que seus nomes não estão no livro por acaso. Reinos foram queimaram, ligações familiares foram fragilizadas, passados foram duvidados, fés foram testadas. Mortis deseja apagar o próprio passado. Alissa quer pôr fim a um conflito que desafia eras. Clemente… ninguém sabe o que realmente busca. E após tudo o que viveram desde a fuga, uma pergunta se impõe: se pudessem voltar atrás, mudariam suas escolhas?
A Vidência dos Sábios não é apenas um artefato. É uma promessa. E também uma ameaça. Porque alterar o passado pode salvar o mundo… ou condená-lo a algo ainda pior do que o futuro que já estava escrito.
Personagens e Jogadores
Mestre
Mestre da mesa, carrasco em combate, mas ponto de origem de péssimas rolagens
Douglas
Programador e (muito) desregulado da cabeça. Cego de um olho (o outro, "bom", é bem ruim), amante de pixel art, ouvinte de podcasts e inimigo mortal de burocracia. Começou a rolar dados em 2005 com 3D&T Revisado Ampliado e Turbinado. Criou o Hub porque não tinha amigos pra jogar RPG: acabou ganhando essa família.
Lirizel
:(
Ana Luisa
:(
Krist
:(
Leandro
:(
Arthorias
Arthórias morreu agora pela segunda vez. Luta em busca de redenção e entender seu passado caótico onde duas distintas versões existem em sua mente. Uma de um tirano genocida e a outra de um ladrão líder de uma irrelevante guilda. Apesar de discussões e brigas ele se importa com os membros de sua party e, se necessário, morreria por qualquer um deles.
Vinícius
Vinicius já mestrou no HUB, mas agora apenas joga nas sombras (por enquanto). Perder personagem é com ele mesmo. Gosta de brincar de escritor. Em algum espaço-tempo distante, algum texto verá a luz do dia, enquanto isso, ele trabalha como garoto de programa digital (Engenheiro de Software). Seu TED talk é sobre como IA's são uma maldição de nimb
Acônito
Acônito é um eiradaan, a primeira raça feérica do mundo de Arton, amaldiçoados com uma melancolia ancestral após seu crime contra Lena, a deusa da vida. Originalmente nascido em Pondsmania, ainda bebê perdeu seus pais e uma dríade chamada Gardênia, rainha do reino de Auroran, viria a o adotar e tomá-lo como discípulo ao lado de sua filha, Dália, aproveitando seus talentos arcanos inatos para fazê-lo um dos mais poderosos arcanistas de Arton. Após uma grande guerra entre Auroran e um reino vassalo da Supremacia Purista, e a resolução desse conflito com um casamento arranjado na qual a noiva era Dália, paixão secreta de Acônito, o eiradaan se exilou nas terras de Galrasia, incapaz de suportar ver seu amor com outro alguém.
Guilherme
Guilherme tem 18 anos, é estudante de Ciências Sociais e membro do HubRPG desde 2021. Desde criança, amava contar histórias e criar mundos, mas seu primeiro contato com o rpg de mesa foi aos 12 anos, pelos vídeos do Formação Fireball, aonde se apaixonou pelo gênero e está a mais de 6 anos cultivando essa paixão.
Smort
Smort Amin, conhecido no passado como Smort Bolso Fundo, é um meduso natural dos Desertos da Perdição. Após a perda de seu pai, Smort foi abandonado por outros membros de sua tribo na capital de Deheon. Lá, o garoto passou a roubar para comer. Seus crimes chegaram ao fim quando ele foi adotado por uma cavaleira justa e nobre. Durante seus anos de treinamento, ele conheceu seu companheiro de vida, um druida devoto a Allihanna. Porém, seu amado nasceu doente, e sua morte foi inevitável. Agora, mais velho e devotado à deusa dos animais em homenagem ao seu falecido companheiro, Smort parte em uma jornada com valorosos heróis para encontrar a Vidência dos Sábios e proteger aqueles que ama.
Juniper
Juniper é artista plástica, estudante de Letras (Licenciatura), professora de espanhol e rpgista em tempo integral. Apaixonada por contar histórias e encarnar diferentes personagens, a capixaba de 25 anos se dedica ao RPG de mesa há mais de seis anos. Atualmente, Juniper é social media do HubRPG e mestra da campanha Sociedade Secreta — às quintas-feiras, quinzenalmente, às 21h, na Twitch — uma mesa de Pathfinder 2ª Ed. composta por um elenco 100% feminino.
PrymRose de Sorrel
Aos quinze anos, Prymrose de Sorrel já carrega um destino que jamais precisou disputar. Filha única da rainha e herdeira incontestável do trono, cresceu cercada por expectativas, protocolos e a certeza de que um dia governará todo o reino. Cada gesto seu é observado, cada decisão pesa mais do que deveria para alguém tão jovem. Arrogante, egocêntrica, mimada e dona de um sarcasmo afiado, Prym raramente se esforça para parecer humilde. Afinal, desde que nasceu o mundo a tratou como alguém destinada à grandeza. Ainda assim, por trás das respostas cortantes e da postura orgulhosa, existe algo que poucos têm a chance de ver: um coração surpreendentemente gentil, um forte senso de responsabilidade e uma lealdade inquestionável para com aqueles que escolhe chamar de aliados. Entre o peso da coroa que um dia usará e as escolhas que começam a surgir diante dela, Prymrose precisa descobrir onde termina seu dever como futura rainha… e onde começa seu direito de ser apenas Prym. Como se isso já não fosse complicado o suficiente, ela começa a perceber que seu coração pode não ser tão simples quanto imaginava — e que talvez esteja perigosamente dividido entre dois amores que nunca fizeram parte de seus planos
Elena
Entre princesas arrogantes, animais com sotaque e um livro inteiro de background, o RPG sempre foi mais do que um jogo para mim. A psicóloga que vive aqui dentro gosta de dizer que é uma atividade coletiva incrível, cheia de raciocínio, cooperação e resolução criativa de conflitos. Já a artista caótica que divide espaço com ela prefere chamar de escapismo criativo: uma desculpa perfeita para criar personagens que eu amo… e desenhá-los depois. Aviso prévio: sim, eu vou interpretar intensamente… e sim, eu provavelmente vou chorar se meu personagem morrer.
Laury
:(
João
:(
Acompanhe em Vídeo
Perdeu algum episódio? Não tem problema! Basta assistir o VOD da live no nosso canal do Youtube